Interface ID3D10BlendState (d3d10.h)

Essa interface de estado de combinação acessa o estado de mesclagem de um dispositivo Direct3D 10.0 para o estágio de fusão de saída .

Herança

A interface ID3D10BlendState herda de ID3D10DeviceChild. ID3D10BlendState também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3D10BlendState tem esses métodos.

 
ID3D10BlendState::GetDesc

Obtenha o estado de combinação. (ID3D10BlendState.GetDesc)

Comentários

A combinação combina dois valores de pixel. Você tem controle sobre como os pixels são misturados usando um conjunto predefinido de operações de mesclagem, bem como operações predefinidas. O Diagrama de Bloco de Mesclagem mostra conceitualmente como a mesclagem funciona.

Para criar uma interface de estado de mesclagem, chame ID3D10Device::CreateBlendState. Para inicializar o estado de combinação, chame ID3D10Device::OMSetBlendState.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h

Confira também

Interfaces principais

ID3D10DeviceChild