Interfaces principais do Direct3D 10
Esta seção contém informações sobre as seguintes interfaces principais:
Interfaces | Descrição |
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ID3D10BlendState Interface | Acessa o estado de mesclagem de um dispositivo Direct3D 10.0. |
ID3D10BlendState1 Interface | Acessa o estado de mesclagem de um dispositivo Direct3D 10.1. |
ID3D10DepthStencilState Interface | Acessa o estado de estêncil de profundidade. |
ID3D10InputLayout Interface | Acessa dados de entrada de pipeline da memória. |
ID3D10RasterizerState Interface | Acessa o estado do rasterizador. |
ID3D10SamplerState Interface | Acessa o estado do sampler. |
Interfaces | Descrição |
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ID3D10Asynchronous Interface | Recupera dados da GPU de forma assíncrona. |
ID3D10Blob Interface | Retornar dados da memória. |
ID3D10Counter Interface | Mede o desempenho da GPU. |
ID3D10Debug Interface | Habilita/desabilita a camada de depuração. |
ID3D10Device Interface | Representa um adaptador virtual para Direct3D 10.0. |
ID3D10Device1 Interface | Representa um adaptador virtual para o Direct3D 10.1. |
ID3D10DeviceChild Interface | Acessa dados usados por um dispositivo. |
ID3D10Include Interface | Fornece métodos substituíveis pelo usuário para lidar com arquivos de inclusão ao carregar um efeito. |
ID3D10InfoQueue Interface | Armazena, recupera e filtra mensagens de depuração. |
ID3D10Multithread Interface | Acessa as configurações multithread. |
ID3D10Predicate Interface | Determina se a geometria deve ser processada. |
ID3D10Query Interface | Consulta informações da GPU. |
ID3D10StateBlock Interface | Encapsula estados de renderização. |
ID3D10SwitchToRef Interface | Alterna entre um dispositivo de hardware e software. |
O Direct3D também impements interfaces para:
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