estrutura D3D10_COUNTER_INFO (d3d10.h)
Informações sobre os recursos do contador de desempenho do cartão de vídeo.
Sintaxe
typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
D3D10_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
UINT NumSimultaneousCounters;
UINT8 NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;
Membros
LastDeviceDependentCounter
Tipo: D3D10_COUNTER
Maior ID de contador dependente do dispositivo compatível com o dispositivo. Se nenhum tiver suporte, esse valor será 0. Caso contrário, ele será maior ou igual a D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0. Consulte D3D10_COUNTER.
NumSimultaneousCounters
Tipo: UINT
Número de contadores que podem ter suporte simultâneo.
NumDetectableParallelUnits
Tipo: UINT8
Número de unidades paralelas detectáveis que o contador é capaz de discernir. Os valores são 1 ~ 4. Use NumDetectableParallelUnits para interpretar os valores dos contadores VERTEX_PROCESSING, GEOMETRY_PROCESSING, PIXEL_PROCESSING e OTHER_GPU_PROCESSING. Consulte ID3D10Asynchronous::GetData para obter uma equação.
Comentários
Essa estrutura é retornada por ID3D10Device::CheckCounterInfo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |