estrutura D3D10_COUNTER_INFO (d3d10.h)

Informações sobre os recursos do contador de desempenho do cartão de vídeo.

Sintaxe

typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
  D3D10_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
  UINT          NumSimultaneousCounters;
  UINT8         NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;

Membros

LastDeviceDependentCounter

Tipo: D3D10_COUNTER

Maior ID de contador dependente do dispositivo compatível com o dispositivo. Se nenhum tiver suporte, esse valor será 0. Caso contrário, ele será maior ou igual a D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0. Consulte D3D10_COUNTER.

NumSimultaneousCounters

Tipo: UINT

Número de contadores que podem ter suporte simultâneo.

NumDetectableParallelUnits

Tipo: UINT8

Número de unidades paralelas detectáveis que o contador é capaz de discernir. Os valores são 1 ~ 4. Use NumDetectableParallelUnits para interpretar os valores dos contadores VERTEX_PROCESSING, GEOMETRY_PROCESSING, PIXEL_PROCESSING e OTHER_GPU_PROCESSING. Consulte ID3D10Asynchronous::GetData para obter uma equação.

Comentários

Essa estrutura é retornada por ID3D10Device::CheckCounterInfo.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10.h

Confira também

Estruturas principais