estrutura D3D11_BUFFER_RTV (d3d11.h)
Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D11_BUFFER_RTV {
union {
UINT FirstElement;
UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
UINT ElementWidth;
};
} D3D11_BUFFER_RTV;
Membros
FirstElement
Tipo: UINT
Número de bytes entre o início do buffer e o primeiro elemento a ser acessado.
ElementOffset
Tipo: UINT
O deslocamento do primeiro elemento na exibição a ser acessado, em relação ao elemento 0.
NumElements
Tipo: UINT
O número total de elementos na exibição.
ElementWidth
Tipo: UINT
A largura de cada elemento (em bytes). Isso pode ser determinado no formato armazenado na descrição render-target-view.
Comentários
Uma exibição de destino de renderização é um membro de uma descrição render-target-view (consulte D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Crie uma exibição de destino de renderização chamando ID3D11Device::CreateRenderTargetView.
Requisitos
Cabeçalho | d3d11.h |