Estruturas de recursos (elementos gráficos Direct3D 11)
As estruturas são usadas para criar e usar recursos.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
---|---|
D3D11_BUFFER_DESC |
Descreve um recurso de buffer. |
D3D11_BUFFER_RTV |
Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_BUFFER_SRV |
Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_BUFFER_UAV |
Descreve os elementos em um buffer a serem usados em uma exibição de acesso não ordenado. |
D3D11_BUFFEREX_SRV |
Descreve os elementos em um recurso de buffer bruto a ser usado em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
Especifica os sub-recursos de uma textura que são acessíveis a partir de uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE |
Fornece acesso a dados de sub-recursos. |
D3D11_PACKED_MIP_DESC |
Descreve a estrutura do bloco de um recurso em bloco com mipmaps. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
Especifica os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 |
Descreve os sub-recursos de um recurso que são acessíveis usando uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC |
Descreve uma exibição de sombreador-recurso. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 |
Descreve uma exibição de sombreador-recurso. |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA |
Especifica dados para inicializar um sub-recurso. |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING |
Descreve um volume de sub-recursos em bloco. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV |
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV |
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV |
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV |
Descreve uma matriz de recursos de textura 1D de acesso não ordenado. |
D3D11_TEX1D_DSV |
Especifica a sub-fonte de uma textura 1D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_TEX1D_RTV |
Especifica a sub-fonte de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX1D_SRV |
Especifica a sub-fonte de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de sombreador-recurso. |
D3D11_TEX1D_UAV |
Descreve um recurso de textura 1D de acesso não ordenado. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV |
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D acessíveis a uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV |
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 |
Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV |
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 |
Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV |
Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 |
Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado. |
D3D11_TEX2D_DSV |
Especifica o sub-recurso de uma textura 2D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_TEX2D_RTV |
Especifica o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX2D_RTV1 |
Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX2D_SRV |
Especifica a sub-fonte de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de sombreador-recurso. |
D3D11_TEX2D_SRV1 |
Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição sombreador-recurso. |
D3D11_TEX2D_UAV |
Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado. |
D3D11_TEX2D_UAV1 |
Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV |
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisamplásticas para uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV |
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisamplos a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV |
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisamplos a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEX2DMS_DSV |
Especifica o sub-recurso de uma textura 2D de várias camadas que é acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_TEX2DMS_RTV |
Especifica o sub-recurso de uma textura 2D multisamplos a ser usada em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX2DMS_SRV |
Especifica os sub-recursos de uma textura 2D com várias cores a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEX3D_RTV |
Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX3D_SRV |
Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição sombreador-recurso. |
D3D11_TEX3D_UAV |
Descreve um recurso de textura 3D de acesso não ordenado. |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV |
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEXCUBE_SRV |
Especifica a sub-fonte de uma textura de cubo a ser usada em uma exibição sombreador-recurso. |
D3D11_TEXTURE1D_DESC |
Descreve uma textura 1D. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC |
Descreve uma textura 2D. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 |
Descreve uma textura 2D. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC |
Descreve uma textura 3D. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 |
Descreve uma textura 3D. |
D3D11_TILE_REGION_SIZE |
Descreve o tamanho de uma região em blocos. |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE |
Descreve as coordenadas de um recurso em bloco. |
D3D11_TILE_SHAPE |
Descreve a forma de um bloco especificando suas dimensões. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC |
Especifica os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 |
Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado. |