Estruturas de recursos (elementos gráficos Direct3D 11)

As estruturas são usadas para criar e usar recursos.

Nesta seção

Tópico Descrição
D3D11_BUFFER_DESC
Descreve um recurso de buffer.
D3D11_BUFFER_RTV
Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_BUFFER_SRV
Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_BUFFER_UAV
Descreve os elementos em um buffer a serem usados em uma exibição de acesso não ordenado.
D3D11_BUFFEREX_SRV
Descreve os elementos em um recurso de buffer bruto a ser usado em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Especifica os sub-recursos de uma textura que são acessíveis a partir de uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE
Fornece acesso a dados de sub-recursos.
D3D11_PACKED_MIP_DESC
Descreve a estrutura do bloco de um recurso em bloco com mipmaps.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Especifica os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de destino de renderização.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1
Descreve os sub-recursos de um recurso que são acessíveis usando uma exibição de destino de renderização.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Descreve uma exibição de sombreador-recurso.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
Descreve uma exibição de sombreador-recurso.
D3D11_SUBRESOURCE_DATA
Especifica dados para inicializar um sub-recurso.
D3D11_SUBRESOURCE_TILING
Descreve um volume de sub-recursos em bloco.
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
Descreve uma matriz de recursos de textura 1D de acesso não ordenado.
D3D11_TEX1D_DSV
Especifica a sub-fonte de uma textura 1D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_TEX1D_RTV
Especifica a sub-fonte de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX1D_SRV
Especifica a sub-fonte de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de sombreador-recurso.
D3D11_TEX1D_UAV
Descreve um recurso de textura 1D de acesso não ordenado.
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D acessíveis a uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1
Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1
Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado.
D3D11_TEX2D_DSV
Especifica o sub-recurso de uma textura 2D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_TEX2D_RTV
Especifica o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX2D_RTV1
Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX2D_SRV
Especifica a sub-fonte de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de sombreador-recurso.
D3D11_TEX2D_SRV1
Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição sombreador-recurso.
D3D11_TEX2D_UAV
Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado.
D3D11_TEX2D_UAV1
Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisamplásticas para uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisamplos a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisamplos a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEX2DMS_DSV
Especifica o sub-recurso de uma textura 2D de várias camadas que é acessível a uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_TEX2DMS_RTV
Especifica o sub-recurso de uma textura 2D multisamplos a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX2DMS_SRV
Especifica os sub-recursos de uma textura 2D com várias cores a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEX3D_RTV
Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX3D_SRV
Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição sombreador-recurso.
D3D11_TEX3D_UAV
Descreve um recurso de textura 3D de acesso não ordenado.
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEXCUBE_SRV
Especifica a sub-fonte de uma textura de cubo a ser usada em uma exibição sombreador-recurso.
D3D11_TEXTURE1D_DESC
Descreve uma textura 1D.
D3D11_TEXTURE2D_DESC
Descreve uma textura 2D.
D3D11_TEXTURE2D_DESC1
Descreve uma textura 2D.
D3D11_TEXTURE3D_DESC
Descreve uma textura 3D.
D3D11_TEXTURE3D_DESC1
Descreve uma textura 3D.
D3D11_TILE_REGION_SIZE
Descreve o tamanho de uma região em blocos.
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE
Descreve as coordenadas de um recurso em bloco.
D3D11_TILE_SHAPE
Descreve a forma de um bloco especificando suas dimensões.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Especifica os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1
Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado.

Referência de recurso