estrutura D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV (d3d11.h)

Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV;

Membros

MipSlice

Tipo: UINT

O índice de fatia mipmap.

FirstArraySlice

Tipo: UINT

O índice baseado em zero da primeira fatia de matriz a ser acessada.

ArraySize

Tipo: UINT

O número de fatias na matriz.

Comentários

Essa estrutura é usada por um D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

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