estrutura D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV (d3d11.h)
Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV;
Membros
MipSlice
Tipo: UINT
O índice de fatia mipmap.
FirstArraySlice
Tipo: UINT
O índice baseado em zero da primeira fatia de matriz a ser acessada.
ArraySize
Tipo: UINT
O número de fatias na matriz.
Comentários
Essa estrutura é usada por um D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11.h |