estrutura D3D11_TEX2D_DSV (d3d11.h)
Especifica o sub-recurso de uma textura 2D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_DSV;
Membros
MipSlice
Tipo: UINT
O índice do primeiro nível de mipmap a ser usado.
Comentários
Essa estrutura é um membro de uma descrição de exibição de estêncil de profundidade (consulte D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Requisitos
Cabeçalho | d3d11.h |