estrutura D3D11_TEX2DMS_DSV (d3d11.h)
Especifica o sub-recurso de uma textura 2D de várias camadas que é acessível a uma exibição de estêncil de profundidade.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_DSV;
Membros
UnusedField_NothingToDefine
Tipo: UINT
Não utilizado.
Comentários
Como uma textura 2D multisamplo contém uma única subtextura, não há nada a especificar; esse membro não utilizado é incluído para que essa estrutura seja compilada em C.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11.h |