estrutura D3D11_TEX3D_UAV (d3d11.h)
Descreve um recurso de textura 3D de acesso não ordenado.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;
Membros
MipSlice
Tipo: UINT
O índice de fatia mipmap.
FirstWSlice
Tipo: UINT
O índice baseado em zero da primeira fatia de profundidade a ser acessada.
WSize
Tipo: UINT
O número de fatias de profundidade.
Comentários
Essa estrutura é usada por um D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11.h |