estrutura D3D11_TEX3D_UAV (d3d11.h)

Descreve um recurso de textura 3D de acesso não ordenado.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;

Membros

MipSlice

Tipo: UINT

O índice de fatia mipmap.

FirstWSlice

Tipo: UINT

O índice baseado em zero da primeira fatia de profundidade a ser acessada.

WSize

Tipo: UINT

O número de fatias de profundidade.

Comentários

Essa estrutura é usada por um D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

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