Interface ID3D11ShaderResourceView1 (d3d11_3.h)

Uma interface shader-resource-view representa os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura.

Herança

A interface ID3D11ShaderResourceView1 herda de ID3D11ShaderResourceView. ID3D11ShaderResourceView1 também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3D11ShaderResourceView1 tem esses métodos.

 
ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1

Obtém a descrição do modo de exibição shader-resource.

Comentários

Para criar uma exibição de recurso de sombreador, chame ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.

Uma exibição sombreador-recurso é necessária ao associar um recurso a um estágio de sombreador; a associação ocorre chamando ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources ou ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11_3.h

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