Método ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 (d3d11_3.h)
Cria uma exibição de sombreador-recurso para acessar dados em um recurso.
Sintaxe
HRESULT CreateShaderResourceView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView1 **ppSRView1
);
Parâmetros
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Ponteiro para o recurso que servirá como entrada para um sombreador. Esse recurso deve ter sido criado com o sinalizador D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE .
[in, optional] pDesc1
Tipo: const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*
Um ponteiro para uma estrutura D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 que descreve uma exibição de recurso de sombreador. Defina esse parâmetro como NULL para criar uma exibição que acesse todo o recurso (usando o formato com o qual o recurso foi criado).
[out, optional] ppSRView1
Tipo: ID3D11ShaderResourceView1**
Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para uma interface ID3D11ShaderResourceView1 para a exibição de sombreador-recurso criada. Defina esse parâmetro como NULL para validar os outros parâmetros de entrada (o método retornará S_FALSE se os outros parâmetros de entrada passarem pela validação).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retornará E_OUTOFMEMORY se não houver memória suficiente para criar a exibição sombreador-recurso. Consulte Códigos de retorno do Direct3D 11 para obter outros valores de retorno possíveis.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_3.h |
Biblioteca | D3D11.lib |