estrutura D3D11_TEX2D_UAV1 (d3d11_3.h)

Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV1;

Membros

MipSlice

O índice de fatia mipmap.

PlaneSlice

O índice (número da fatia do plano) do plano a ser usado na textura.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11_3.h

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