estrutura D3D10_BUFFER_RTV (d3d10.h)

Especifica os elementos de um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D10_BUFFER_RTV {
  union {
    UINT FirstElement;
    UINT ElementOffset;
  };
  union {
    UINT NumElements;
    UINT ElementWidth;
  };
} D3D10_BUFFER_RTV;

Membros

FirstElement

Tipo: UINT

Número de bytes entre o início do buffer e o primeiro elemento a ser acessado.

ElementOffset

Tipo: UINT

O deslocamento do primeiro elemento na exibição a ser acessado, em relação ao elemento 0.

NumElements

Tipo: UINT

O número total de elementos na exibição.

ElementWidth

Tipo: UINT

A largura de cada elemento (em bytes). Isso pode ser determinado no formato armazenado na descrição render-target-view.

Comentários

Uma exibição de destino de renderização é um membro de uma descrição render-target-view (consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Crie uma exibição de destino de renderização chamando ID3D10Device::CreateRenderTargetView.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10.h

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