estrutura D3D10_TEX3D_RTV (d3d10.h)
Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;
Membros
MipSlice
Tipo: UINT
O índice do nível de mipmap a ser usado (consulte a fatia mip).
FirstWSlice
Tipo: UINT
Primeiro nível de profundidade a ser usado.
WSize
Tipo: UINT
Número de níveis de profundidade a serem usados na exibição de destino de renderização, começando do FirstWSlice. Um valor de -1 indica todas as fatias ao longo do eixo w, começando pelo FirstWSlice.
Comentários
Essa estrutura é um membro de uma exibição de destino de renderização. Consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |