Função D3D10CompileShader (d3d10shader.h)
Compile um sombreador HLSL .
Sintaxe
HRESULT D3D10CompileShader(
[in] LPCSTR pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[in] LPCSTR pFileName,
[in] const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
[in] LPD3D10INCLUDE pInclude,
[in] LPCSTR pFunctionName,
[in] LPCSTR pProfile,
[in] UINT Flags,
[out] ID3D10Blob **ppShader,
[out] ID3D10Blob **ppErrorMsgs
);
Parâmetros
[in] pSrcData
Tipo: LPCSTR
Ponteiro para uma cadeia de caracteres que contém o código-fonte do sombreador.
[in] SrcDataSize
Tipo: SIZE_T
Tamanho de pSrcData, em bytes.
[in] pFileName
Tipo: LPCSTR
O nome do arquivo que contém o código do sombreador.
[in] pDefines
Tipo: const D3D10_SHADER_MACRO*
Opcional. Ponteiro para uma matriz de definições de macro (consulte D3D10_SHADER_MACRO).
A última estrutura na matriz serve como terminador e deve ter todos os membros definidos como 0.
Se não for usado, defina pDefines como NULL.
[in] pInclude
Tipo: LPD3D10INCLUDE*
Opcional. Ponteiro para uma interface ID3D10Include Interface para lidar com arquivos de inclusão. Definir isso como NULL causará um erro de compilação se um sombreador contiver um #include.
[in] pFunctionName
Tipo: LPCSTR
Nome da função de ponto de entrada do sombreador em que a execução do sombreador começa.
[in] pProfile
Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que especifica o perfil de sombreador ou o modelo de sombreador.
[in] Flags
Tipo: UINT
Opções de compilação do sombreador.
[out] ppShader
Tipo: ID3D10Blob**
Um ponteiro para uma Interface ID3D10Blob que contém o sombreador compilado, bem como qualquer depuração inserida e informações de tabela de símbolos.
[out] ppErrorMsgs
Tipo: ID3D10Blob**
Um ponteiro para uma Interface ID3D10Blob que contém uma listagem de erros e avisos que ocorreram durante a compilação. Esses erros e avisos são idênticos à saída de depuração de um depurador.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Essa função usa a versão do compilador HLSL lançada no SDK do DirectX de novembro de 2006.
Essa função implementa duas maneiras de fornecer as informações do sombreador de entrada. Use pSrcData e SrcDataLen para especificar uma cadeia de caracteres que contém o código HLSL do sombreador (e defina pFileName como NULL) ou use pFileName para especificar o nome de um sombreador ou arquivo de efeito (e defina pSrcData como NULL).
Para configurar um estágio de pipeline programável, compile um sombreador e, em seguida, associe o sombreador ao estágio de pipeline apropriado. Por exemplo, aqui está um exemplo de compilação de um sombreador de geometria (consulte Compilar um sombreador geometry).
Essa função, D3D10CompileShader, chama a versão do compilador de sombreador que é enviada sempre que o sistema operacional é liberado. Uma versão mais atualizada do compilador de sombreador é fornecida quando o SDK do DirectX é fornecido, que pode ser acessado do D3DX chamando uma versão da função de ponto de entrada do compilador de sombreador, como D3DX10CompileFromFile. É preferível usar as funções de ponto de entrada D3DX para garantir que a versão mais recente do compilador de sombreador seja usada se você redistribuir as bibliotecas redistribuíveis do DirectX.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10shader.h |
Biblioteca | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |