Método ID3D11DeviceContext::GetPredication (d3d11.h)

Obter o estado do predicado de renderização.

Sintaxe

void GetPredication(
  [out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
  [out, optional] BOOL            *pPredicateValue
);

Parâmetros

[out, optional] ppPredicate

Tipo: ID3D11Predicate**

Endereço de um ponteiro para um predicado (consulte ID3D11Predicate). O valor armazenado aqui será NULL após a criação do dispositivo.

[out, optional] pPredicateValue

Tipo: BOOL*

Endereço de um booliano a ser preenchido com o valor de comparação do predicado. FALSE após a criação do dispositivo.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext