Método ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects (d3d11.h)
Obter a matriz de retângulos de tesoura associados ao estágio de rasterizador.
Sintaxe
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *pNumRects,
[out, optional] D3D11_RECT *pRects
);
Parâmetros
[in, out] pNumRects
Tipo: UINT*
O número de retângulos de tesoura (intervalos entre 0 e D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) associados; defina pRects como NULL para usar pNumRects para ver quantos retângulos seriam retornados.
[out, optional] pRects
Tipo: D3D11_RECT*
Uma matriz de retângulos de tesoura (consulte D3D11_RECT). Se NumRects for maior que o número de rects de tesoura associados no momento, os membros não utilizados da matriz conterão 0.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |