Método ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel (d3d11.h)
Envia um comando de configuração para um canal autenticado.
Sintaxe
HRESULT ConfigureAuthenticatedChannel(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT InputSize,
[in] const void *pInput,
[out] D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT *pOutput
);
Parâmetros
[in] pChannel
Um ponteiro para a interface ID3D11AuthenticatedChannel .
[in] InputSize
O tamanho da matriz pInput , em bytes.
[in] pInput
Um ponteiro para uma matriz de bytes que contém dados de entrada para o comando . Esse buffer sempre começa com uma estrutura D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT . O membro ConfigureType da estrutura especifica o comando e define o significado do restante do buffer.
[out] pOutput
Um ponteiro para uma estrutura D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT que recebe a resposta ao comando .
Retornar valor
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012, nenhum com suporte [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |