Método ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel (d3d11.h)

Envia um comando de configuração para um canal autenticado.

Sintaxe

HRESULT ConfigureAuthenticatedChannel(
  [in]  ID3D11AuthenticatedChannel           *pChannel,
  [in]  UINT                                 InputSize,
  [in]  const void                           *pInput,
  [out] D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT *pOutput
);

Parâmetros

[in] pChannel

Um ponteiro para a interface ID3D11AuthenticatedChannel .

[in] InputSize

O tamanho da matriz pInput , em bytes.

[in] pInput

Um ponteiro para uma matriz de bytes que contém dados de entrada para o comando . Esse buffer sempre começa com uma estrutura D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT . O membro ConfigureType da estrutura especifica o comando e define o significado do restante do buffer.

[out] pOutput

Um ponteiro para uma estrutura D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT que recebe a resposta ao comando .

Retornar valor

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012, nenhum com suporte [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

ID3D11VideoContext