Interface ID3D11PixelShader (d3d11.h)
Uma interface de sombreador de pixels gerencia um programa executável (um sombreador de pixel) que controla o estágio do sombreador de pixels.
Herança
A interface ID3D11PixelShader herda da interface ID3D11DeviceChild.
Comentários
A interface do sombreador de pixels não tem métodos; use o HLSL para implementar a funcionalidade do sombreador. Todos os sombreadores em são implementados a partir de um conjunto comum de recursos chamados de núcleo de sombreador comum..
Para criar uma interface de sombreador de pixel, chame ID3D11Device::CreatePixelShader. Antes de usar um sombreador de pixel, você deve associá-lo ao dispositivo chamando ID3D11DeviceContext::P SSetShader.
Essa interface é definida em D3D11.h.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |