Método ID3D11Device::CreatePixelShader (d3d11.h)

Crie um sombreador de pixel.

Sintaxe

HRESULT CreatePixelShader(
  [in]            const void         *pShaderBytecode,
  [in]            SIZE_T             BytecodeLength,
  [in, optional]  ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
  [out, optional] ID3D11PixelShader  **ppPixelShader
);

Parâmetros

[in] pShaderBytecode

Tipo: const void*

Um ponteiro para o sombreador compilado.

[in] BytecodeLength

Tipo: SIZE_T

Tamanho do sombreador de pixel compilado.

[in, optional] pClassLinkage

Tipo: ID3D11ClassLinkage*

Um ponteiro para uma interface de vinculação de classe (consulte ID3D11ClassLinkage); o valor pode ser NULL.

[out, optional] ppPixelShader

Tipo: ID3D11PixelShader**

Endereço de um ponteiro para uma interface ID3D11PixelShader . Se for NULL, todos os outros parâmetros serão validados e, se todos os parâmetros passarem na validação, essa API retornará S_FALSE em vez de S_OK.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Depois de criar o sombreador de pixel, você pode defini-lo para o dispositivo usando ID3D11DeviceContext::P SSetShader.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11Device