Método ID3D11Device::CreatePixelShader (d3d11.h)
Crie um sombreador de pixel.
Sintaxe
HRESULT CreatePixelShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in, optional] ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
[out, optional] ID3D11PixelShader **ppPixelShader
);
Parâmetros
[in] pShaderBytecode
Tipo: const void*
Um ponteiro para o sombreador compilado.
[in] BytecodeLength
Tipo: SIZE_T
Tamanho do sombreador de pixel compilado.
[in, optional] pClassLinkage
Tipo: ID3D11ClassLinkage*
Um ponteiro para uma interface de vinculação de classe (consulte ID3D11ClassLinkage); o valor pode ser NULL.
[out, optional] ppPixelShader
Tipo: ID3D11PixelShader**
Endereço de um ponteiro para uma interface ID3D11PixelShader . Se for NULL, todos os outros parâmetros serão validados e, se todos os parâmetros passarem na validação, essa API retornará S_FALSE em vez de S_OK.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Depois de criar o sombreador de pixel, você pode defini-lo para o dispositivo usando ID3D11DeviceContext::P SSetShader.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |