estrutura D3D11_BUFFER_UAV (d3d11.h)
Descreve os elementos em um buffer a serem usados em uma exibição de acesso não ordenado.
Sintaxe
typedef struct D3D11_BUFFER_UAV {
UINT FirstElement;
UINT NumElements;
UINT Flags;
} D3D11_BUFFER_UAV;
Membros
FirstElement
Tipo: UINT
O índice baseado em zero do primeiro elemento a ser acessado.
NumElements
Tipo: UINT
O número de elementos no recurso. Para buffers estruturados, esse é o número de estruturas no buffer.
Flags
Tipo: UINT
Exibir opções para o recurso (consulte D3D11_BUFFER_UAV_FLAG).
Comentários
Essa estrutura é usada por um D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
Requisitos
Cabeçalho | d3d11.h |