estrutura D3D11_TEX2D_UAV (d3d11.h)
Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV;
Membros
MipSlice
Tipo: UINT
O índice de fatia mipmap.
Comentários
Essa estrutura é usada por um D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
Requisitos
Cabeçalho | d3d11.h |