enumeração D3D11_COPY_FLAGS (d3d11_1.h)
Nota Essa enumeração é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e em sistemas operacionais posteriores.
Syntax
typedef enum D3D11_COPY_FLAGS {
D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
D3D11_COPY_DISCARD = 0x2
} ;
Constantes
D3D11_COPY_NO_OVERWRITE Valor: 0x1 O conteúdo existente do recurso não pode ser substituído. |
D3D11_COPY_DISCARD Valor: 0x2 O conteúdo existente do recurso é indefinido e pode ser descartado. |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | d3d11_1.h |