Método ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1 (d3d11_1.h)
A CPU copia dados da memória para um sub-recurso criado na memória não aplicaível.
Sintaxe
void UpdateSubresource1(
[in] ID3D11Resource *pDstResource,
[in] UINT DstSubresource,
[in, optional] const D3D11_BOX *pDstBox,
[in] const void *pSrcData,
[in] UINT SrcRowPitch,
[in] UINT SrcDepthPitch,
[in] UINT CopyFlags
);
Parâmetros
[in] pDstResource
Tipo: ID3D11Resource*
Um ponteiro para o recurso de destino.
[in] DstSubresource
Tipo: UINT
Um índice baseado em zero que identifica o sub-recurso de destino. Consulte D3D11CalcSubresource para obter mais detalhes.
[in, optional] pDstBox
Tipo: const D3D11_BOX*
Um ponteiro para uma caixa que define a parte do sub-recurso de destino para a qual copiar os dados do recurso. As coordenadas estão em bytes para buffers e em texels para texturas. Se FOR NULL, UpdateSubresource1 gravará os dados no sub-recurso de destino sem deslocamento. As dimensões da origem devem se ajustar ao destino.
Uma caixa vazia resulta em uma no-op. Uma caixa estará vazia se o valor superior for maior ou igual ao valor inferior ou se o valor esquerdo for maior ou igual ao valor à direita ou se o valor frontal for maior ou igual ao valor de fundo. Quando a caixa está vazia, UpdateSubresource1 não executa uma operação de atualização.
[in] pSrcData
Tipo: const void*
Um ponteiro para os dados de origem na memória.
[in] SrcRowPitch
Tipo: UINT
O tamanho de uma linha dos dados de origem.
[in] SrcDepthPitch
Tipo: UINT
O tamanho de uma fatia de profundidade dos dados de origem.
[in] CopyFlags
Tipo: UINT
Um valor de tipo D3D11_COPY_FLAGS que especifica como executar a operação de atualização. Se você especificar zero para nenhuma opção de atualização, UpdateSubresource1 se comportará como ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource. Para drivers de exibição existentes que não podem processar esses sinalizadores, o runtime não os usa.
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Comentários
Se você chamar UpdateSubresource1 para atualizar um buffer constante, passar qualquer região e o driver não tiver sido implementado para Windows 8, o runtime descartará a chamada (exceto o nível de recurso 9.1, 9.2 e 9.3 em que o runtime emula o suporte). O runtime também descartará a chamada se você atualizar um buffer constante com uma região parcial cuja extensão não está alinhada à granularidade de 16 bytes (16 bytes sendo uma constante completa). Quando o runtime descarta a chamada, o runtime não chama a DDI (interface de driver de dispositivo) correspondente.
Quando você grava uma chamada para UpdateSubresource com um deslocamento pDstBox em uma lista de comandos de software, o deslocamento em pDstBox é aplicado incorretamente a pSrcData quando você reproduz a lista de comandos. O new-for-Windows 8 UpdateSubresource1 corrige esse problema. Em uma chamada para UpdateSubresource1, pDstBox não afeta pSrcData.
Para obter informações sobre vários tipos de recursos e como UpdateSubresource1 pode funcionar com cada tipo de recurso, consulte Introdução a um recurso no Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_1.h |
Biblioteca | D3D11.lib |