estrutura D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d11_2.h)
Descreve as coordenadas de um recurso em bloco.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Membros
X
Tipo: UINT
A posição x de um recurso em bloco. Usado para texturas de buffer e 1D, 2D e 3D.
Y
Tipo: UINT
A posição y de um recurso em bloco. Usado para texturas 2D e 3D.
Z
Tipo: UINT
A posição z de um recurso em bloco. Usado para texturas 3D.
Subresource
Tipo: UINT
Um valor de índice de sub-recursos em mipmaps e matrizes. Usado para texturas 1D, 2D e 3D.
Para mipmaps que usam blocos não padrão ou são empacotados, ou ambos usam blocos não padrão e são empacotados, qualquer valor de sub-recurso que indique qualquer um dos mipmaps empacotados refere-se ao mesmo bloco.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d3d11_2.h |