Método ID3D11ShaderTrace::GetStep (d3d11shadertracing.h)
Recupera informações sobre a etapa especificada no rastreamento.
Sintaxe
HRESULT GetStep(
[in] UINT stepIndex,
[out] D3D11_TRACE_STEP *pTraceStep
);
Parâmetros
[in] stepIndex
O índice da etapa dentro do rastreamento. O intervalo do índice é [0...NumTraceSteps-1], em que NumTraceSteps é membro da estrutura D3D11_TRACE_STATS . Você pode recuperar informações sobre uma etapa em qualquer ordem de etapa.
[out] pTraceStep
Um ponteiro para uma estrutura D3D11_TRACE_STEP . GetStep preenche os membros dessa estrutura com informações sobre a etapa de rastreamento especificada pelo parâmetro stepIndex .
Valor retornado
GetStep retorna:
- S_OK se o método recuperar as informações da etapa.
- E_FAIL se um rastreamento não estiver disponível.
- E_INVALIDARG se stepIndex estiver fora do intervalo ou se pTraceStep for NULL.
- Possivelmente outros códigos de erro descritos em Códigos de Retorno do Direct3D 11.
Comentários
Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shadertracing.h |
DLL | D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll |