Elementos gráficos do Direct3D 11
Você pode usar gráficos do Microsoft Direct3D 11 para criar gráficos 3D para jogos e aplicativos científicos e de área de trabalho.
Esta seção contém informações sobre programação com elementos gráficos Direct3D 11.
Para obter mais informações, consulte Recursos do Direct3D 11.
Com suporte | |
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Ambientes de runtime com suporte | Windows/C++ |
Linguagens de programação recomendadas | C/C++ |
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 |
Tópico | Descrição |
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Como usar o Direct3D 11 |
Esta seção demonstra como usar a API do Direct3D 11 para realizar várias tarefas comuns. |
Novidades no Direct3D 11 |
Esta seção descreve os recursos adicionados no Direct3D 11, Direct3D 11.1 e Direct3D 11.2. |
Guia de programação para Direct3D 11 |
O guia de programação contém informações sobre como usar o pipeline programável do Direct3D 11 para criar gráficos 3D em tempo real para jogos, bem como aplicativos científicos e de área de trabalho. |
Referência do Direct3D 11 |
Esta seção contém as páginas de referência para programação de gráficos baseada em Direct3D 11. |
Além do Direct3D 11 ter suporte do Windows 7 e posterior e do Windows Server 2008 R2 e posterior, o Direct3D 11 está disponível no nível inferior para Windows Vista com Service Pack 2 (SP2) e Windows Server 2008 baixando o 971512 do KB.
Para obter informações sobre os novos recursos do Direct3D 11.1 incluídos no Windows 8, Windows Server 2012 e que estão parcialmente disponíveis no Windows 7 e no Windows Server 2008 R2 por meio da Atualização de Plataforma para Windows 7, consulte Recursos do Direct3D 11.1 e a Atualização de Plataforma para Windows 7.