Função D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store. Consulte Observações.

Crie um processador de dados para um sombreador de forma assíncrona.

Sintaxe

HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);

Parâmetros

pFileName [in]

Tipo: LPCSTR

Uma cadeia de caracteres que contém o nome do arquivo do sombreador.

pDefines [in]

Tipo: const D3D11_SHADER_MACRO*

Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador; defina isso como NULL para não especificar macros.

pInclude [in]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Um ponteiro para uma interface include; defina isso como NULL para especificar que não há nenhum arquivo de inclusão.

ppShaderText [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o texto ASCII do sombreador.

ppErrorBuffer [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Endereço de um ponteiro para um buffer que contém erros de compilação.

ppDataProcessor [out]

Tipo: ID3DX11DataProcessor**

Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o processador de dados criado (consulte Interface ID3DX11DataProcessor).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.

Comentários

Não há nenhuma implementação do carregador assíncrono fora do D3DX 10 e do D3DX 11.

Para aplicativos da Windows Store, os exemplos do DirectX (por exemplo, o exemplo de tutorial do Direct3D) incluem o módulo BasicLoader que usa o modelo de programação assíncrona Windows Runtime (AsyncBase).

Para aplicativos da área de trabalho Win32, você pode usar o Runtime de Simultaneidade para implementar algo semelhante ao modelo de programação assíncrona Windows Runtime.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX11async.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Confira também

Funções D3DX