Função D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store. Consulte Observações.
Crie um processador de dados para um sombreador de forma assíncrona.
Sintaxe
HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parâmetros
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pFileName [in]
-
Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que contém o nome do arquivo do sombreador.
-
pDefines [in]
-
Tipo: const D3D11_SHADER_MACRO*
Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador; defina isso como NULL para não especificar macros.
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pInclude [in]
-
Tipo: LPD3D10INCLUDE
Um ponteiro para uma interface include; defina isso como NULL para especificar que não há nenhum arquivo de inclusão.
-
ppShaderText [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o texto ASCII do sombreador.
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ppErrorBuffer [out]
-
Tipo: ID3D10Blob**
Endereço de um ponteiro para um buffer que contém erros de compilação.
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ppDataProcessor [out]
-
Tipo: ID3DX11DataProcessor**
Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o processador de dados criado (consulte Interface ID3DX11DataProcessor).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.
Comentários
Não há nenhuma implementação do carregador assíncrono fora do D3DX 10 e do D3DX 11.
Para aplicativos da Windows Store, os exemplos do DirectX (por exemplo, o exemplo de tutorial do Direct3D) incluem o módulo BasicLoader que usa o modelo de programação assíncrona Windows Runtime (AsyncBase).
Para aplicativos da área de trabalho Win32, você pode usar o Runtime de Simultaneidade para implementar algo semelhante ao modelo de programação assíncrona Windows Runtime.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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