Um controle de animação é uma janela que exibe um clipe AVI (Audio-Video Interleaved). Um clipe AVI é uma série de quadros bitmap como um filme. Os controles de animação só podem exibir clipes AVI que não contêm áudio.
Abre um clipe AVI de um recurso em um módulo especificado e exibe seu primeiro quadro em um controle de animação. Você pode usar essa macro ou enviar a mensagem de ACM_OPEN explicitamente.
Reproduz um clipe AVI em um controle de animação. O controle reproduz o clipe em segundo plano enquanto o thread continua em execução. Você pode usar essa macro ou enviar a mensagem ACM_PLAY explicitamente.
Direciona um controle de animação para exibir um quadro específico de um clipe AVI. O controle exibe o clipe em segundo plano enquanto o thread continua em execução. Você pode usar essa macro ou enviar a mensagem ACM_PLAY explicitamente.
Abre um clipe AVI e exibe seu primeiro quadro em um controle de animação. Você pode enviar essa mensagem explicitamente ou usar a macro Animate_Open ou Animate_OpenEx.
Reproduz um clipe AVI em um controle de animação. O controle reproduz o clipe em segundo plano enquanto o thread continua em execução. Você pode enviar essa mensagem explicitamente ou usando a macro Animate_Play.
Notifica a janela pai de um controle de animação de que o clipe AVI associado parou de ser reproduzido. Esse código de notificação é enviado na forma de uma mensagem de WM_COMMAND.
Notifica a janela pai de um controle de animação de que o clipe AVI associado parou de ser reproduzido. Esse código de notificação é enviado na forma de uma mensagem de WM_COMMAND.