Método ID3D11Device::CreateSamplerState (d3d11.h)
Crie um objeto de estado de amostragem que encapsula informações de amostragem para uma textura.
Sintaxe
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplerState
);
Parâmetros
[in] pSamplerDesc
Tipo: const D3D11_SAMPLER_DESC*
Ponteiro para uma descrição do estado do sampler (consulte D3D11_SAMPLER_DESC).
[out, optional] ppSamplerState
Tipo: ID3D11SamplerState**
Endereço de um ponteiro para o objeto de estado do sampler criado (consulte ID3D11SamplerState).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
4096 objetos de estado de sampler exclusivos podem ser criados em um dispositivo por vez.
Se um aplicativo tentar criar uma interface de estado de sampler com o mesmo estado que uma interface existente, a mesma interface será retornada e o número total de objetos de estado exclusivos do sampler permanecerá o mesmo.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |