estrutura D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES (d3d11.h)
Descreve o suporte a tipos de dados duplos no driver gráfico atual.
Sintaxe
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;
Membros
DoublePrecisionFloatShaderOps
Tipo: BOOL
Especifica se tipos duplos são permitidos. Se TRUE, tipos duplos serão permitidos; caso contrário , FALSE. O runtime deve definir DoublePrecisionFloatShaderOps como TRUE para que você use qualquer sombreador HLSL compilado com um tipo duplo .
Comentários
Se o runtime definir DoublePrecisionFloatShaderOps como TRUE, o hardware e o driver darão suporte às seguintes instruções do Modelo de Sombreador 5 :
Nota Se DoublePrecisionFloatShaderOps for TRUE, o hardware e o driver não necessariamente darão suporte à divisão de precisão dupla.
Requisitos
Cabeçalho | d3d11.h |