D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT enumeração (d2d1.h)

Descreve se uma máscara de opacidade contém elementos gráficos ou texto. O Direct2D usa essas informações para determinar qual espaço gama usar ao misturar a máscara de opacidade.

Syntax

typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT {
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS
Valor: 0
A máscara de opacidade contém elementos gráficos. A máscara de opacidade é combinada no espaço de cores gama 2.2.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL
Valor: 1
A máscara de opacidade contém texto não GDI. O espaço gama usado para mesclagem é obtido dos parâmetros de renderização de texto do destino de renderização. (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams).
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE
Valor: 2
A máscara de opacidade contém texto renderizado usando o modo de renderização compatível com GDI. A máscara de opacidade é combinada usando o gama para renderização de GDI.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1.h

Confira também

FillOpacityMask