D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT enumeração (d2d1.h)
Descreve se uma máscara de opacidade contém elementos gráficos ou texto. O Direct2D usa essas informações para determinar qual espaço gama usar ao misturar a máscara de opacidade.
Syntax
typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT {
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS Valor: 0 A máscara de opacidade contém elementos gráficos. A máscara de opacidade é combinada no espaço de cores gama 2.2. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL Valor: 1 A máscara de opacidade contém texto não GDI. O espaço gama usado para mesclagem é obtido dos parâmetros de renderização de texto do destino de renderização. (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams). |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE Valor: 2 A máscara de opacidade contém texto renderizado usando o modo de renderização compatível com GDI. A máscara de opacidade é combinada usando o gama para renderização de GDI. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1.h |