Método ID2D1RenderTarget::CreateMesh (d2d1.h)
Crie uma malha que use triângulos para descrever uma forma.
Sintaxe
HRESULT CreateMesh(
[out] ID2D1Mesh **mesh
);
Parâmetros
[out] mesh
Tipo: ID2D1Mesh**
Quando esse método retorna, contém um ponteiro para um ponteiro para a nova malha.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .
Comentários
Para preencher uma malha, use seu método Open para obter um ID2D1TessellationSink. Para desenhar a malha, use o método FillMesh do destino de renderização.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |