Método ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun (d2d1_3.h)
Desenha uma execução de glifo de cor que tem o formato de DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.
Sintaxe
void DrawSvgGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
[in, optional] ID2D1Brush *defaultFillBrush,
[in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle *svgGlyphStyle,
UINT32 colorPaletteIndex,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
Parâmetros
baselineOrigin
Tipo: D2D1_POINT_2F
A origem da linha de base para a execução do glifo.
[in] glyphRun
Tipo: const DWRITE_GLYPH_RUN*
Os glifos a serem renderizados.
[in, optional] defaultFillBrush
Tipo: ID2D1Brush*
O pincel usado para pintar os glifos especificados.
[in, optional] svgGlyphStyle
Tipo: ID2D1SvgGlyphStyle*
Valores para preenchimento de contexto, traço de contexto e valor de contexto que são usados ao renderizar glifos SVG.
colorPaletteIndex
Tipo: UINT32
O índice usado para selecionar uma paleta de cores dentro de uma fonte de cor. Observe que isso não é o mesmo que paletteIndex no struct DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN, que não é relevante para glifos SVG.
measuringMode
Tipo: DWRITE_MEASURING_MODE
Indica o método de medição usado para layout de texto.
Valor retornado
Nenhum
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |