Método ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun (d2d1_3.h)

Desenha uma execução de glifo de cor que tem o formato de DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.

Sintaxe

void DrawSvgGlyphRun(
                 D2D1_POINT_2F          baselineOrigin,
  [in]           const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
  [in, optional] ID2D1Brush             *defaultFillBrush,
  [in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle     *svgGlyphStyle,
                 UINT32                 colorPaletteIndex,
                 DWRITE_MEASURING_MODE  measuringMode
);

Parâmetros

baselineOrigin

Tipo: D2D1_POINT_2F

A origem da linha de base para a execução do glifo.

[in] glyphRun

Tipo: const DWRITE_GLYPH_RUN*

Os glifos a serem renderizados.

[in, optional] defaultFillBrush

Tipo: ID2D1Brush*

O pincel usado para pintar os glifos especificados.

[in, optional] svgGlyphStyle

Tipo: ID2D1SvgGlyphStyle*

Valores para preenchimento de contexto, traço de contexto e valor de contexto que são usados ao renderizar glifos SVG.

colorPaletteIndex

Tipo: UINT32

O índice usado para selecionar uma paleta de cores dentro de uma fonte de cor. Observe que isso não é o mesmo que paletteIndex no struct DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN, que não é relevante para glifos SVG.

measuringMode

Tipo: DWRITE_MEASURING_MODE

Indica o método de medição usado para layout de texto.

Valor retornado

Nenhum

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

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ID2D1DeviceContext4