D2D1_BLEND_OPERATION enumeração (d2d1effectauthor.h)

Especifica a operação de mesclagem em duas fontes de cores.

Syntax

typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
  D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
  D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
  D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
  D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD
Valor: 1
Adicione a origem 1 e a origem 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT
Valor: 2
Subtraia a origem 1 da origem 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT
Valor: 3
Subtraia a origem 2 da origem 1.
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN
Valor: 4
Localize o mínimo de origem 1 e fonte 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX
Valor: 5
Localize o máximo de origem 1 e fonte 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff
Um valor garantido como um DWORD.

Comentários

Essa enumeração tem os mesmos valores numéricos que D3D10_BLEND_OP.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1effectauthor.h

Confira também

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform