D2D1_BLEND_OPERATION enumeração (d2d1effectauthor.h)
Especifica a operação de mesclagem em duas fontes de cores.
Syntax
typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD Valor: 1 Adicione a origem 1 e a origem 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT Valor: 2 Subtraia a origem 1 da origem 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT Valor: 3 Subtraia a origem 2 da origem 1. |
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN Valor: 4 Localize o mínimo de origem 1 e fonte 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX Valor: 5 Localize o máximo de origem 1 e fonte 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff Um valor garantido como um DWORD. |
Comentários
Essa enumeração tem os mesmos valores numéricos que D3D10_BLEND_OP.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |