D2D1_VERTEX_USAGE enumeração (d2d1effectauthor.h)

Indica se o buffer de vértice é alterado com pouca frequência ou com frequência.

Syntax

typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
  D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
  D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
  D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC
Valor: 0
O buffer de vértice criado é atualizado com pouca frequência.
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC
Valor: 1
O buffer de vértice criado é alterado com frequência.
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Comentários

Se um buffer de vértice dinâmico for criado, Direct2D não necessariamente mapeará o buffer diretamente para um buffer de vértice Direct3D. Em vez disso, uma cópia de memória do sistema pode ser copiada para o buffer de vértice do mecanismo de renderização à medida que os efeitos são renderizados.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1effectauthor.h

Confira também

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform