Método ID2D1EffectContext::CreateEffect (d2d1effectauthor.h)

Cria um efeito Direct2D para a ID de classe especificada. Isso é o mesmo que ID2D1DeviceContext::CreateEffect para que os efeitos personalizados possam criar outros efeitos e encapsule-os em uma transformação.

Sintaxe

HRESULT CreateEffect(
        REFCLSID    effectId,
  [out] ID2D1Effect **effect
);

Parâmetros

effectId

Tipo: REFCLSID

A ID de efeito interna ou registrada para criar o efeito. Consulte Efeitos internos para obter uma lista de IDs de efeito.

[out] effect

Tipo: ID2D1Effect**

Quando esse método retorna, contém o endereço de um ponteiro para o efeito.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.

HRESULT Descrição
S_OK Não ocorreu nenhum erro.
E_OUTOFMEMORY O Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada.
E_INVALIDARG Um valor inválido foi passado para o método .
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY O Direct3D não tem memória de exibição suficiente para executar a operação.
D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED O efeito especificado não é registrado pelo sistema.

Comentários

O efeito criado não faz referência à contagem da DLL da qual o efeito foi criado. Se o chamador cancelar o registro de um efeito enquanto esse efeito for carregado, o comportamento resultante será imprevisível.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1effectauthor.h
Biblioteca D2D1.lib

Confira também

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

Efeitos

ID2D1BlendTransform

ID2D1EffectContext