Método ID2D1EffectContext::CreateOffsetTransform (d2d1effectauthor.h)
Cria e retorna uma transformação de deslocamento.
Sintaxe
HRESULT CreateOffsetTransform(
D2D1_POINT_2L offset,
[out] ID2D1OffsetTransform **transform
);
Parâmetros
offset
Tipo: D2D1_POINT_2L
O valor de deslocamento.
[out] transform
Tipo: ID2D1OffsetTransform**
Quando esse método retorna, contém o endereço de um ponteiro para um objeto de transformação de deslocamento.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
E_OUTOFMEMORY | O Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
E_INVALIDARG | Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno. |
Comentários
Uma transformação de deslocamento é usada para compensar um bitmap de entrada sem precisar inserir um passe de renderização. Uma transformação de deslocamento será inserida automaticamente por uma transformação do Affine se a transformação for avaliada como uma transformação alinhada a pixels.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
Biblioteca | D2D1.lib |