Método ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported (d2d1effectauthor.h)

Indica se a precisão do buffer é compatível com o dispositivo Direct2D subjacente .

Sintaxe

BOOL IsBufferPrecisionSupported(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);

Parâmetros

bufferPrecision

Tipo: D2D1_BUFFER_PRECISION

A precisão do buffer a ser marcar.

Valor retornado

Tipo: BOOL

Retornará TRUE se houver suporte para a precisão do buffer. Retornará FALSE se não houver suporte para a precisão do buffer.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1effectauthor.h
Biblioteca D2d1.lib

Confira também

ID2D1EffectContext