Método ID3D10Device::CreateRenderTargetView (d3d10.h)
Crie uma exibição de destino de renderização para acessar dados de recursos.
Sintaxe
HRESULT CreateRenderTargetView(
[in] ID3D10Resource *pResource,
[in] const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D10RenderTargetView **ppRTView
);
Parâmetros
[in] pResource
Tipo: ID3D10Resource*
Ponteiro para o recurso que servirá como o destino de renderização. Esse recurso deve ter sido criado com o sinalizador D3D10_BIND_RENDER_TARGET .
[in] pDesc
Tipo: const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*
Ponteiro para uma descrição de exibição de destino de renderização (consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Defina esse parâmetro como NULL para criar uma exibição que acesse o mipmap nível 0 de todo o recurso (usando o formato com o qual o recurso foi criado).
[out] ppRTView
Tipo: ID3D10RenderTargetView**
Endereço de um ponteiro para um ID3D10RenderTargetView. Defina esse parâmetro como NULL para validar os outros parâmetros de entrada (o método retornará S_FALSE se os outros parâmetros de entrada passarem pela validação).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Uma exibição rendertarget pode ser associada ao estágio de fusão de saída chamando ID3D10Device::OMSetRenderTargets.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |