Método ID3D10Device::VSGetShader (d3d10.h)
Obtenha o sombreador de vértice definido no momento no dispositivo.
Sintaxe
void VSGetShader(
[out] ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);
Parâmetros
[out] ppVertexShader
Tipo: ID3D10VertexShader**
Endereço de um ponteiro para um sombreador de vértice (consulte ID3D10VertexShader) a ser retornado pelo método .
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |