Método ID3D11DeviceContext::P SGetShader (d3d11.h)
Obtenha o sombreador de pixel definido no momento no dispositivo.
Sintaxe
void PSGetShader(
[out] ID3D11PixelShader **ppPixelShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
Parâmetros
[out] ppPixelShader
Tipo: ID3D11PixelShader**
Endereço de um ponteiro para um sombreador de pixel (consulte ID3D11PixelShader) a ser retornado pelo método .
[out, optional] ppClassInstances
Tipo: ID3D11ClassInstance**
Ponteiro para uma matriz de interfaces de instância de classe (consulte ID3D11ClassInstance).
[in, out, optional] pNumClassInstances
Tipo: UINT*
O número de elementos de instância de classe na matriz.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessárias, para evitar vazamentos de memória.
Windows Phone 8: há suporte para essa API.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |