Método ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView (d3d11.h)
Cria uma exibição de recurso para um processador de vídeo, descrevendo o exemplo de entrada para a operação de processamento de vídeo.
Sintaxe
HRESULT CreateVideoProcessorInputView(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] ID3D11VideoProcessorEnumerator *pEnum,
[in] const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D11VideoProcessorInputView **ppVPIView
);
Parâmetros
[in] pResource
Um ponteiro para a interface ID3D11Resource da superfície de entrada.
[in] pEnum
Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessorEnumerator que especifica o processador de vídeo. Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorEnumerator.
[in] pDesc
Um ponteiro para uma estrutura D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC que descreve a exibição.
[out] ppVPIView
Recebe um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessorInputView . O chamador deve liberar o recurso. Se esse parâmetro for NULL, o método verificará se a exibição tem suporte, mas não cria a exibição.
Retornar valor
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Comentários
Defina o parâmetro ppVPIView como NULL para testar se há suporte para uma exibição.
O formato de superfície é fornecido no membro FourCC da estrutura D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC . O método falhará se o processador de vídeo não der suporte a esse formato como um exemplo de entrada. Um aplicativo deve especificar 0 ao usar níveis de recurso 9_1, 9_2 ou 9_3.
Os recursos usados para exibições de entrada do processador de vídeo devem usar as seguintes combinações de sinalizador de associação:
- Qualquer combinação de sinalizadores de associação que inclua D3D11_BIND_DECODER,D3D11_BIND_VIDEO_ENCODER, D3D11_BIND_RENDER_TARGET e D3D11_BIND_UNORDERED_ACCESS_VIEW pode ser usada como para exibições de entrada do processador de vídeo (independentemente de quais outros sinalizadores de associação possam ser definidos).
- Sinalizadores de associação = 0 também é permitido para uma exibição de entrada do processador de vídeo.
- Outras restrições serão aplicadas, como:
- Nenhuma amostragem múltipla é permitida.
- O Texture2D deve ter sido criado usando D3D11_USAGE_DEFAULT.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |