Interface ID3D11ShaderResourceView1 (d3d11_3.h)
Uma interface shader-resource-view representa os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura.
Herança
A interface ID3D11ShaderResourceView1 herda de ID3D11ShaderResourceView. ID3D11ShaderResourceView1 também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11ShaderResourceView1 tem esses métodos.
ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1 Obtém a descrição do modo de exibição shader-resource. |
Comentários
Para criar uma exibição de recurso de sombreador, chame ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.
Uma exibição sombreador-recurso é necessária ao associar um recurso a um estágio de sombreador; a associação ocorre chamando ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources ou ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_3.h |