estrutura D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 (d3d11_3.h)
Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;
Membros
MipSlice
O índice de fatia mipmap.
FirstArraySlice
O índice baseado em zero da primeira fatia de matriz a ser acessada.
ArraySize
O número de fatias na matriz.
PlaneSlice
O índice (número de fatia do plano) do plano a ser usado em uma matriz de texturas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11_3.h |