estrutura D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 (d3d11_3.h)

Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;

Membros

MipSlice

O índice de fatia mipmap.

FirstArraySlice

O índice baseado em zero da primeira fatia de matriz a ser acessada.

ArraySize

O número de fatias na matriz.

PlaneSlice

O índice (número de fatia do plano) do plano a ser usado em uma matriz de texturas.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11_3.h

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