Método ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView (d3d11shader.h)
Reassocia um recurso como uma exibição de acesso não ordenada (UAV) do slot de origem para o slot de destino.
Sintaxe
HRESULT BindResourceAsUnorderedAccessView(
[in] UINT uSrcSrvSlot,
[in] UINT uDstUavSlot,
[in] UINT uCount
);
Parâmetros
[in] uSrcSrvSlot
Tipo: UINT
O primeiro número de slot de origem para reassociação.
[in] uDstUavSlot
Tipo: UINT
O primeiro número de slot de destino para reassociação.
[in] uCount
Tipo: UINT
O número de slots para reassociação.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna:
- S_OK para uma reassociação válida
- S_FALSE para reassociar um slot inexistente; ou seja, para o qual a reflexão do sombreador não tem dados
- E_FAIL para uma reinserção inválida, por exemplo, a reinserção está fora dos limites
- Possivelmente um dos outros códigos de retorno do Direct3D 11
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |