Método ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView (d3d11shader.h)

Reassocia um recurso como uma exibição de acesso não ordenada (UAV) do slot de origem para o slot de destino.

Sintaxe

HRESULT BindResourceAsUnorderedAccessView(
  [in] UINT uSrcSrvSlot,
  [in] UINT uDstUavSlot,
  [in] UINT uCount
);

Parâmetros

[in] uSrcSrvSlot

Tipo: UINT

O primeiro número de slot de origem para reassociação.

[in] uDstUavSlot

Tipo: UINT

O primeiro número de slot de destino para reassociação.

[in] uCount

Tipo: UINT

O número de slots para reassociação.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna:

  • S_OK para uma reassociação válida
  • S_FALSE para reassociar um slot inexistente; ou seja, para o qual a reflexão do sombreador não tem dados
  • E_FAIL para uma reinserção inválida, por exemplo, a reinserção está fora dos limites
  • Possivelmente um dos outros códigos de retorno do Direct3D 11

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11shader.h
Biblioteca D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

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ID3D11ModuleInstance