Método ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName (d3d11shader.h)
Vincula novamente uma textura ou buffer por nome aos slots de destino.
Sintaxe
HRESULT BindResourceByName(
[in] LPCSTR pName,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT uCount
);
Parâmetros
[in] pName
Tipo: LPCSTR
O nome da textura ou buffer para reinsecação.
[in] uDstSlot
Tipo: UINT
O primeiro número de slot de destino para reassociação.
[in] uCount
Tipo: UINT
O número de slots para reassociação.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna:
- S_OK para uma reassociação válida
- S_FALSE para reassociar um slot inexistente; ou seja, para o qual a reflexão do sombreador não tem dados
- E_FAIL para uma reinserção inválida, por exemplo, a reinserção está fora dos limites
- Possivelmente um dos outros códigos de retorno do Direct3D 11
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |