Método ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName (d3d11shader.h)

Vincula novamente uma textura ou buffer por nome aos slots de destino.

Sintaxe

HRESULT BindResourceByName(
  [in] LPCSTR pName,
  [in] UINT   uDstSlot,
  [in] UINT   uCount
);

Parâmetros

[in] pName

Tipo: LPCSTR

O nome da textura ou buffer para reinsecação.

[in] uDstSlot

Tipo: UINT

O primeiro número de slot de destino para reassociação.

[in] uCount

Tipo: UINT

O número de slots para reassociação.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna:

  • S_OK para uma reassociação válida
  • S_FALSE para reassociar um slot inexistente; ou seja, para o qual a reflexão do sombreador não tem dados
  • E_FAIL para uma reinserção inválida, por exemplo, a reinserção está fora dos limites
  • Possivelmente um dos outros códigos de retorno do Direct3D 11

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11shader.h
Biblioteca D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Confira também

ID3D11ModuleInstance