Método ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive (d3d11shader.h)
Obtém a descrição de entrada-primitiva do sombreador de geometria.
Sintaxe
D3D_PRIMITIVE GetGSInputPrimitive();
Valor retornado
Tipo: D3D_PRIMITIVE
A descrição de entrada primitiva. Confira D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY, D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY ou D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY.
Comentários
A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |