Método ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName (d3d11shader.h)
Obtenha uma descrição de como um recurso está associado a um sombreador.
Sintaxe
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
O nome do buffer constante do recurso.
[out] pDesc
Tipo: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Um ponteiro para uma descrição de associação de entrada. Consulte D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Um sombreador consiste em código executável (as funções HLSL compiladas) e um conjunto de recursos que fornecem ao sombreador dados de entrada. GetResourceBindingDescByName obtém informações sobre como um recurso no conjunto é associado como uma entrada para o sombreador. O parâmetro Name especifica o nome do recurso.
A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |