estrutura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE (d3d12.h)

Descreve um intervalo de descritores.

Sintaxe

typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_RANGE {
  D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE RangeType;
  UINT                        NumDescriptors;
  UINT                        BaseShaderRegister;
  UINT                        RegisterSpace;
  UINT                        OffsetInDescriptorsFromTableStart;
} D3D12_DESCRIPTOR_RANGE;

Membros

RangeType

Um valor de tipo D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE que especifica o tipo de intervalo de descritor.

NumDescriptors

O número de descritores no intervalo. Use -1 ou UINT_MAX para especificar um tamanho não associado. Se um determinado intervalo de descritor não for associado, ele deverá ser o último intervalo na definição de tabela ou o intervalo a seguir na definição de tabela deverá ter um valor para OffsetInDescriptorsFromTableStart que não é D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND.

BaseShaderRegister

O registro de sombreador base no intervalo. Por exemplo, para SRVs (exibições de recurso de sombreador), 3 mapeia para ": register(t3);" no HLSL.

RegisterSpace

O espaço de registro. Normalmente pode ser 0, mas permite que várias matrizes de descritores de tamanho desconhecido não pareçam se sobrepor. Por exemplo, para SRVs, estendendo o exemplo na descrição do membro BaseShaderRegister , 5 é mapeado para ": register(t3,space5);" no HLSL.

OffsetInDescriptorsFromTableStart

O deslocamento em descritores, desde o início da tabela do descritor que foi definida como o valor do argumento raiz para esse slot de parâmetro. Esse valor pode ser D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND, o que indica que esse intervalo deve seguir imediatamente o intervalo anterior.

Comentários

Essa estrutura é um membro da estrutura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE .

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE

Estruturas principais